Freitag, 24. April 2015

Was ich seit dem letzten Post so alles gezeichnet habe

Ich mache es kurz, da die Überschrift ja eigentlich schon alles relevante zu dem Post sagt. Ein Update war längst überfällig und so kommt alles, was ich zuletzt zu Papier gebracht habe hier in loser Form und Reihenfolge zusammen. :)

Ich hoffe es gefällt und ein frohes Wochenende wünsche ich Euch.

Eine Karte für Jule, als sie in Korea unterwegs war

Robins Geburtstagskarte

Mattis Geburtstagskarte 

Der Anfang eines neuen 30-Tage Projekts
(wurde aufgegeben, da die meisten Themen schon 2012 gezeichnet worden sind) 


Ein Gemälde für meine Mutter 

Geburtstagskarte für Maria und Martin

Freitag, 10. Oktober 2014

Was bisher geschehen ist...

Dann versuchen wir mal alles, was in den letzten 15 Monaten, seit dem letzten Post, passiert ist zusammenzufassen:

Juli '13 bis Januar '14: Wenig an das ich mich heute noch erinnern kann. Man hat gelebt, geliebt, Menschen getroffen und die Tage mit allen möglichem Sinn und Unsinn verbracht,

Februar '14: Da das Geld alle war, musste Steffi leider wieder nach Deutschland zurück und ich hab ihr versprochen, ihr ca. 6 Monate später zu folgen.

März '14: Um später weniger Probleme und Stress mit dem Auswandern zu haben und weil es sich eh angeboten hat, bin ich aus meiner alten kleinen Wohnung nach exakt 4 Jahren ausgezogen und zu Chris und Rafael in den Elysian Tower, das höchste und teuerste Gebäude der Stadt, gezogen. in Sachen Ausblick und Lebensstandard wurden neue Maßstäbe gesetzt.

31.07.14: Einvernehmlich und friedlich trennen sich nach exakt 4,5 Jahren die Wege von Blizzard und mir. Es war eine großartige Zeit in der ich viele tolle Menschen kennengelernt habe und ich bereue nichts, außer vielleicht den Abschied an sich,

04.08.14: Mit einer (nicht nur sprichwörtlichen) Träne im Auge folge ich meinen vorher schon versendeten Sachen und ziehe nach Lüneburg, 30 Minuten mit der Bahn von Hamburg entfernt.

Irgendwann dazwischen: Mein alter Spreadshirt Shop bekommt ein kleines Update und kann jetzt unter http://2null3.spreadshirt.de besucht werden.

Vor ein paar Tagen: Ich raffe mich auf und übertrage endlich alle Posts und Kommentare aus dem alten Blogigo Blog in diesen "neuen" Blog und gebe dem Blogigo Blog endgültig den Gnadenstoß. Er ist jetzt nicht mehr zu erreichen, aber alle alten Texte und Bilder können hier besichtigt werden.
Außerdem findet man am rechten Rand jetzt Labels für die Erleichterung der Suche und eine separate "relatively normal" Seite in der man alle Strips, die ich gezeichnet habe und noch zeichnen werde ohne Kommentare oder zusätzliche Texte finden kann.

Das war glaube ich fast alles, was passiert ist und im Blog Erwähnung finden sollte. Natürlich sind noch 2 Millionen kleine und große zwischenmenschliche Dinge geschehen, die auch alle wichtig waren, aber die würden hier zu weit führen und sollen deswegen zwischen mir und den anderen Beteiligten bleiben. Ich merke auch, dass ich, was das Verfassen von Texten angeht leicht eingerostet bin und erst einmal wieder ein wenig Übung brauche, bis die Text gewordenen Gedanken wieder fließen. Oder so ähnlich.

Na egal. Als kleinen Ausgleich gibt es hier mal einen Auszug aus den Sachen, die ich im letzten Jahr gezeichnet habe:



















P.S.: Das hier war Post Nummer 200. Gratulation!

Mittwoch, 17. Juli 2013

Ich mal wieder

Dieses Jahr war es auf dem Blog recht still und, machen wir uns nichts vor, es wird sich mit relativer Sicherheit auch nicht mehr all zuviel an diesem Zustand ändern. Vielleicht eines Tages einmal, in einer fernen, fernen Zukunft, wenn ich die Möglichkeit habe jeden Tag zu zeichnen und (was noch wichtiger ist) dazu auch die Lust verspüre, könnte sich der Blog wie ein Phoenix aus der Asche erheben und ein leuchtendes Beispiel für gute Dinge, die Weile haben wollen werden. Aber gerade ist erst einmal Ruhe.

Trotzdem wollte ich es mir nach all den kommentarlosen Wochen und Monaten nicht nehmen lassen, hier zumindest kurz zu beschreiben, wie es mir in der ersten Hälfte des Jahres ergangen ist.

Die ersten Monate waren insgesamt sehr ruhig. Eine Freundin hatte mich im vergangenen November darum gebeten, für sie ein Kinderbuch zu illustrieren und da ich nichts besseres vor hatte, habe ich mich dem Thema sehr gerne angenommen und hin und wieder, wenn auch nicht sonderlich konsequent an verschiedenen Figuren und Landschaften gearbeitet. Ab März rückte dann meine Unibewerbung mental immer weiter in den Vordergrund, da ich den Plan gefasst hatte, Gamedesign an der HTW Berlin zu studieren, was auch bedeutet hätte, dass ich mein Leben hier in Irland hinter mir gelassen hätte. Leider lässt die HTW für den Studiengang aber pro Jahr nur 40 neue Studenten zu (bei 400 bis 500 Bewerbern) und startet deswegen jährlich einen Wettbewerb um bereits im Vorfeld die am besten geeigneten Studenten zu finden und den Rest auszusortieren.

Um es kurz zu machen: Man musste zu dem Begriff "Factory" ein Spielkonzept erstellen und dieses der Jury bis zu einem Stichtag zusenden, damit sie es sich ansehen und es bewerten kann. Weitere nennenswerte Richtlinien gab es nicht und so entschied ich mich, ein Adventure zu erfinden in dem es um eine Fabrik und ihre Auswirkungen auf die Menschen in ihrer Umgebung geht.

Um es noch kürzer zu machen: Ich bin gescheitert.

Einen Grund dafür kann ich nicht nennen, da mir keiner genannt wurde und ich die anderen Arbeiten auch nicht ansehen konnte, weswegen ich, im Versuch objektiv zu sein, davon ausgehe, dass mindestens 16% aller Einsender schlichtweg besser als ich waren, auch wenn ich nie wissen werde, ob es wirklich daran lag.

Einsehen kann man die komplette Hausarbeit hier unter den folgenden beiden Links (das Deckblatt ist einzeln):

https://docs.google.com/file/d/0B4ndRmNtgl3PSk5TTnFtNE5nb3M/edit?usp=sharing

https://docs.google.com/file/d/0B4ndRmNtgl3POVB1M3JXR0hEWTQ/edit?usp=sharing

Trotz allem bin ich nicht traurig, es versucht zu haben. Zum einen weil ich im Rahmen des Projektes großzügig gezählt 17 Zeichnungen beendet habe und zum anderen weil ich nun ein fertiges Konzept für ein eigenes Projekt habe, wenn ich einmal die Zeit habe, mich mit einer Entwicklungsumgebung wie dem "Adventure Game Generator" zu befassen. Was daraus wird, zeigt die Zeit.

Nebenbei habe ich mal wieder 2 Cartoons gezeichnet, die mir nach der langen Pause auch wieder wirklich Spaß gemacht haben und ein dritter ist in der Entwicklung, aber gerade aufgrund von Zeitmangel in den Hintergrund gerückt.





Am Zeichenstil feile ich immer noch und bin mit ihm auch noch immer nicht ganz zufrieden, aber es wird so nach und nach auch wenn ich von der Leichtigkeit eines Charles M. Schulz (Peanuts) oder Bill Watterson (Calvin & Hobbes) noch gefühlte Meilen entfernt bin. Aber die haben auch früher angefangen und mehr Zeit gehabt. Wird schon noch :-)

Ganz nebenbei illustriere ich für eine Freundin auch noch ein Kinderbuch an dem ich eine Menge Spaß habe. Von 11 Zeichnungen sind 7 fertig und wenn es alles coloriert ist und hübsch aussieht, kommt da der nächste Schwung Zeichnungen. Bis dahin muss ich aber noch um Geduld bitten.

Ansonsten gibt es nicht viel neues zu berichten. Mein Leben läuft in ruhigen geregelten Bahnen und das einzig nennenswerte ist das Gefühl, dass es im kommenden Jahr Zeit wird, Irland zu verlassen. Ich mag Cork immer noch unglaublich gerne, aber das Gefühl, dass es Zeit für etwas neues wird, wird immer stärker und ich mag es irgendwann auch nicht mehr ignorieren. Bis es soweit ist, vergeht aber noch eine ganze Weile und wenn es dann an der Zeit für einen Abschied ist, werde ich hier auch davon berichten.

Und damit höre ich jetzt erst einmal wieder auf und wünsche allen die das hier lesen einen großartigen Sommer.

Man liest sich.

Dienstag, 21. Mai 2013

Ingame Concept #1

So in etwa könnte es im inneren der Fabrik aussehen. Da man die Figuren einzeln steuert, ist Sarah gerade nicht im Bild. Rote Elemente könnten Rätsel-Elemente sein, wobei ich das noch nicht entschieden habe und das vermutlich etwas zu einfach wäre. Außerdem müssten dann wohl auch ein bis zwei Zahnräder rot sein... Sind wohl doch nur Bedienelemente an den Maschinen (die ganz nebenbei ohne Vorlage frei erfunden wurden und deswegen jeden und keinen Zweck erfüllen können). UI Elemente habe ich nicht in das Bild gezeichnet und werden später per Photoshop eingefügt, nachdem ich sie gezeichnet und eingescannt habe. Vor Paul steht übrigens ein Eimer mit roten Heringen als Insider-Gag. Google erklärt ihn.



P.S.: Die Maschinen sind nicht weiß, sondern hellgrau, um sich vom Hintergrund abzuheben.

Dienstag, 14. Mai 2013

Factory Zeichnungen

Nur mal so zwischendurch und ohne Erklärung.


Titelbild


Paul Grummel


Sarah


Petunia


Bürgermeister Grummel


Fabrikant Schneider


Vorarbeiter Kant